Tidak ada Hansel, dan mungkin juga tidak ada Gretel
The Witch's House adalah gim gratis, dikembangkan di Jepang dan diterjemahkan dalam bahasa Inggris oleh penerjemah ahli yang berspesialisasi dalam gim seperti itu. Dari perspektif 2D, dari atas ke bawah, ini menceritakan kisah seorang gadis muda bernama Viola yang dipaksa untuk masuk, dan kemudian melarikan diri, rumah penyihir yang mengerikan dan berbahaya. Tapi tidak semuanya seperti kelihatannya...
Rumah yang hampir tidak layak huni
Tidak salah lagi: judul ini adalah game horor bertahan hidup, meskipun lebih mirip dengan judul seperti Amnesia atau Menara Jam daripada Resident Evil atau Bukit Sunyi. Di dalamnya, Anda mengontrol Viola saat ia mencoba untuk bertahan hidup dan melarikan diri dari rumah penyihir tituler, memecahkan teka-teki dan bertahan hidup apa yang ada di dalamnya. Meskipun gim ini berjalan dengan hati-hati dan sering kali menakutkan, gim ini menggunakan banyak lompatan ketakutan untuk membuat pemain bergerak dan jantung mereka berdetak. Sepanjang semua ini, Viola dan satu-satunya pendamping pemain adalah kucing hitam misterius yang berbicara, dan sedikit informasi yang dapat mereka kumpulkan tentang Ellen, pemilik rumah...
Kecantikan yang gelap
Viola terbangun di hutan, dengan semua jalannya terhalang oleh mawar besar yang tidak manusiawi. Tersandung dalam kegelapan, dia membuka pintu ke satu-satunya hal di dalam: sebuah rumah kejutan, yang menanggapi kedatangannya dengan tipuan dan teror dalam ukuran yang sama. Dari sana, The Witch's House menghadirkan mansion yang dibuat dengan mengesankan, mungkin terlalu luas, yang lebih besar di luar daripada di dalam. Dan semuanya dilakukan dengan grafik 2D terbatas yang didukung oleh seni lukis berkualitas tinggi. Grafik ini mungkin tidak menarik bagi semua orang, tetapi untuk aspirasi game, mereka sempurna.
Lalu ada masalah memainkan game itu sendiri. The Witch's House berfokus terutama pada teka-teki. Beberapa di antaranya dilakukan di bawah tekanan, seperti ketika Anda sedang dikejar, sementara yang lain memungkinkan Anda meluangkan waktu. Dalam semua kasus, karena perspektif permainan dari atas ke bawah dan kurangnya pertempuran, pemecahan teka-teki dan pemikiran adalah fokus dari permainan. Lebih tepatnya, dapat dikatakan bahwa "berpikir di bawah tekanan" adalah fokus dari gameplay. Ada sedikit atau tidak ada poin di mana pemecahan teka-teki mengurangi presentasi game, yang mungkin paling penting dari semuanya.
Namun, yang paling penting untuk game adalah ceritanya. Meskipun premis dasar menghalangi sebagian besar percakapan, Anda dapat, jika Anda mau, mencari tahu lebih banyak atau lebih sedikit tentang penyihir dan rumahnya. Tanpa memberikan terlalu banyak, proses melakukan ini bahkan merupakan kunci untuk menerima akhir permainan yang berbeda...
Dalam ingatan...
The Witch's House adalah pengalaman yang mengesankan: lebih baik jika Anda mencari game horor yang metodis dan berfokus pada kelangsungan hidup daripada game dengan aksi atau elemen penembak. Grafik 2D yang terbatas memberikan suasana semampu mereka, dan alur cerita mengisi sisanya. Ini adalah game horor yang luar biasa, yang mengerti cara mengatur kecepatannya sendiri. Suatu saat, Anda akan perlahan dan hati-hati menjelajahi rumah; lain, memiliki realisasi yang mengejutkan; dan satu lagi, menjauh dari kematian.


